MODELADO Esta vez si que me he trabajado un poco este aspecto, ya que he creado mas objetos, y creo que mas complejos. Lo que a mi entender esta mejor es el MAUSOLEO, aunque no es lo que mas me ha costado, es lo que a mi me parece mas bonito, sobre todo la textura del metal de la puerta ("inspirada" del fichero de texturas metalicas del pov). La forma de crearlo creo que no reviste nada de dificultad, ya que no es mas que un conjunto de cajas y prismas cortados y unidos. Lo que mas me ha costado, y que no parece mostrar todo mi trabajo, es el maldito gato hecho a base de Blobs, y que han hecho que concuerde con Jose Manuel en el hecho de que los blobs dejan bastante que desear, que son dificiles de manejar y que se obtienen mejores y mas rapidos resutlados con el modelado a base de nurbs (Spatch o Rhino), como queda patente con la cabeza de dragon ( de la que no envio la maya por no darla por terminada ). Despues de darle mil y una vueltas a los blobs y no obtener los resultados buscados decidi dejar el gato como esta, que es lo mas parecido a un gato que alcanc‚ a crear. Los cipreses creo que no requieren ni de mi atenci¢n, pudiendo pasar a lo que creo que ser  mas util a la gente, el include de la verja, en el que indicando en una "variable" la 'longitud' de la susodicha (me ha gustado la palabra) crea una valla de estilo andaluz (eso dicen) creo que a lo largo del eje positivo de las equis (eso creo, no me hagais mucho caso) con el que limito el cementerio. En cuanto a las tumbas, no creo que sean muy interesantes , ya que tanto las grandes como las peque¤as son bastante simples. Para terminar con el cementerio he de agradecer a Julian Hierro por haber creado la fantastica librer¡a (o biblioteca, para los puristas de la traduccion literal del ingles) para crear pueblos virtuales. La escena de la caverna es algo mas antigua, y formaba parte de un proyecto de biblioteca de fuegos para POV. Creo que es en la que he logrado una iluminaci¢n mas realista con la que estoy bastante satisfecho y a la que no he encontrado pega hasta este momento. Las areas_light funcionan realmente bien, la caverna queda realmente bien, e incluso en el fuego ha salido una llamarada con forma de calavera que le da un toque bastante curioso. ******************FIN******************